Приветствую, друзья. Сегодня я рассмотрю тему, которая явно напрашивалась попасть в этот раздел на этом сайте. Поговорим о видеоиграх в кинематографе. Сразу сделаю два замечания - первое, речь пойдет не об экранизациях видеоигр, а именно о тех фильмах, где сами видеоигры были основой сюжета или имели в нём важную роль; второе, в этой статье будут рассматриваться полнометражные фильмы (с небольшим исключением).
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Необходимо отметить, что видеоигры не очень популярная тема в кино, в основном они изображаются как один из видов досуга персонажей и основное действо вполне может обойтись без них. Не наберется и трёх десятков фильмов, дошедших до больших экранов, видеокассет и DVD, где развитие событий целиком или частично зависело от какой-либо видеоигры. Однако они есть, и, возможно, с развитием культуры гейминга их станет еще больше, некоторые предпосылки для этого существуют. Так давайте же узнаем, как изображались видеоигры в кинематографе, какие темы поднимались с их использованием.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
И начнём мы с культового фильма...
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"-Ты все ещё веришь, что пользователи существуют?"
Рам задаёт вопрос Трону
Безусловно, именно этот фильм положил начало теме видеоигр в кинематографе, да еще и какое! В фильме были задействованы передовые технологии, невиданные доселе. Хотя "Трон" и не был самым первым фильмом с компьютерной графикой (пионером в этой области был "Мир Дикого Запада" / Westworld, 1973), но это первый фильм с её активным использованием. Для чего же использовались столь необычные для того времени средства при создании фильма?
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигра ENCOM - Light Cycles
|
Тут необходимо сделать реверанс в сторону сюжета. Главный герой Кевин Флинн - талантливый программист, некогда работавший на корпорацию ENCOM. Он является автором популярных видеоигр этой корпорации, но права на эти игры были подло присвоены его коллегой - Эдом Диллинджером, благодаря чему, последний был повышен до главного управляющего компании. Теперь Флинн пытается взломать всю систему ENCOM, находящуюся под управлением программы Мастер-Контроль, чтобы добраться до одного из участков памяти, хранящего информацию о настоящем создателе видеоигр. Таким образом Флинн сможет доказать своё право на игры и изобличить вора. Кроме этого выясняется, что Диллинджер и Мастер-Контроль насолили не только Флинну. Еще один программист корпорации - Алан Брэдли пытается отключить Мастер-Контроль, мешающий проведению полной диагностики. Для этого он использует программу "Трон", однако, он больше не может это сделать из-за лишения Диллинджером всех программистов седьмого уровня авторизации, но это по плечу Флинну. Скооперировавшись с помощью общей подруги Лоры, они решают взломать систему, для чего Флинна проводят в главное здание корпорации.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Еще одна видеоигра ENCOM - Space Paranoids
|
Как только Флинн приступает к взлому, происходит невероятное. Одна из экспериментальных установок ENCOM, направленная в этот момент на Флинна и способная оцифровывать объекты с помощью расщепления на молекулы (не ищите тут логики, просто примите как данность), активируется Мастер-Контролем, и переносит Флинна в виртуальный мир системы ENCOM. Жителями этого мира являются разнообразные программы, подчиняющиеся жестокой диктатуре Мастер-Контроля, а те самые видеоигры, придуманные Флинном - служат местными гладиаторскими боями. В самом начале фильма как раз показан один из таких боев на одном из игровых автоматов (гонка на световых мотоциклах), видимо все они связаны с сетью ENCOM, а так как все программы внутри системы обладают собственной волей, логично предположить, что гладиаторские бои маскируются под заставки с игровым процессом (хоть игрок и взялся за джойстик, не ясно начал он игру или смотрел на заставку).
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Один из видов гладиаторских боев - игра Hyperball (Ring Game)
|
Таким было представление видеоигр в мире "Трона" и первым представлением видеоигр в кинематографе. Стоит отметить, что фильм обрёл культовый статус лишь через много лет и не принёс огромной прибыли, чего нельзя сказать об одноименных играх по мотивам фильма. Спустя 28 лет вышел сиквел -
"Трон: Наследие", имеющий мало общего с миром видеоигр (упомянутые гладиаторские бои, однако остались).
Военные игры / WarGames (1983)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"-Странная игра. Единственный выигрышный ход - не играть."
Джошуа понимает суть ядерной войны
"-Мне понравилось, как вы взорвали Лас-Вегас.
Подходящий библейский конец для него, как думаете?"
Фолкен делает ироничное замечание
Уже на следующий год после выхода "Трона" появился фильм, который изображал видеоигры в более серьёзном ключе, затрагивая тему ядерной войны. Предыстория была такова: по статистике 22% всех командиров, отвечающих за запуск ядерных ракет, не смогли привести приказ о запуске в исполнение (смотрим на дату фильма, "Холодная война" в разгаре). Такой результат не удовлетворил командование, поэтому было решено доверить столь важное задание специальной системе WOPR (War Operation Plan Response).
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Главный герой большой любитель игры Galaga
|
Некоторое время спустя, в Сиэтле гениальный
хакер Дэвид Лайтман (который все еще учится в школе) случайно проникает в эту систему с помощью так называемого "черного хода" (backdoor). Там он находит странный список доступных видеоигр. Вместе с такими играми как блэкджек, червы, бридж, шахматы и шашки находятся "Воздушные бои", "Война на нескольких театрах военных действий", "Война на нескольких театрах военных действий с применением химического и биологического оружия", "Глобальная термоядерная война" и т.п. Среди них он выбирает "Глобальную термоядерную войну", указывая в качестве своей стороны СССР.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Everybody dies?
|
В конечном итоге, оказывается, что эти игры использовалась для изучения основ стратегии и симуляции военных действий интеллектуальной системой "Джошуа" (которой и является WORP). Приняв игру, система не увидела различий между виртуальной и реальной опасностью со стороны СССР, зафиксировав планируемые цели для нанесения ядерного удара, чем всполошила военную базу NORAD (Командование воздушно-космической обороны Северной Америки), поставив мир перед угрозой Третьей мировой войны.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
WarGames также один из первых фильмов Майкла Мэдсена, как мы видим, привычка играть брутальных героев у него была еще тогда
|
Фильм стал культовым в первую очередь в набиравшей обороты среде
хакеров. Также он был отмечен тремя номинациями на премию Оскар (Лучший сценарий, Лучшая работа оператора, Лучший звук). Своеобразная игронизация картины (а точнее той самой "Глобальной термоядерной войны") была осуществлена в 2006 году, когда вышла видеоигра, названная как уровни готовности обороны (
DEFCON), представленные в кино. Как и в случае с "Троном", продолжение фильма увидело свет лишь через более двух десятков лет в 2008 году, о нём поговорим в другой части.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Everybody dies.
|
Плащ и кинжал / Cloak & Dagger (1984)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Эта картина является ремейком нуар-фильма "Окно" (The Window, 1949), так же, как и в оригинале, мальчик по имени Дейви Осборн становится свидетелем убийства, но ему никто не верит. Как же в такой сюжет вплетены видеоигры? Спросите вы. Дело в том, что перед смертью, жертва отдаёт мальчику картридж с видеоигрой, на котором зашифрована важная государственная информация, за которой охотятся шпионы (да, снова "Холодная война"). Этой видеоигрой оказывается "Плащ и кинжал" - любимая игра главного героя, она ему нравится настолько, что у него есть воображаемый друг (хотя режиссер заставит нас усомниться в его нереальности) - герой этой видеоигры Джек Флэк, который в свою очередь крайне похож на отца Дейви - Хэла Осборна.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Как вы могли догадаться по скриншоту, особое внимание в фильме уделено продукции Atari
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Cloak & Dagger представляет из себя аркадную видеоигру, на каждом уровне необходимо собирать бонусы, попутно уничтожая врагов
|
Чтобы расшифровать необходимую информацию на картридже, необходимо набрать определенное количество очков в самой игре. Но и на этом всем злоключения главного персонажа не закончатся, ведь на Дейви объявили охоту те самые убийцы, которым необходим этот картридж. Можно отметить, что "Плащ и кинжал" является ярким образчик приключенческого детского фильма, мода на которые в 80-е была особо высока, но всё же некоторая напряженность и мрачность, доставшаяся ему от оригинала, тут присутствует.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Фильм для детей
|
Последний звёздный боец / The Last Starfighter (1984)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Итак, геймеры в кино за свою короткую историю уже успели спасти крупную компьютерную систему, помешать своровать шпионам важнейшие военные секреты США и даже спасти мир от ядерной войны, как думаете, что же у нас будет дальше? Конечно же, спасение вселенной! Этим и занялся главный герой фильма старшеклассник Алекс Роган. Будучи мастером на все руки в трейлерном городке, Алекс кроме этого неплохо играл на аркадном автомате в видеоигру "Звездный боец". Однажды поздним вечером он побил рекорд игры, после чего встретил таинственного незнакомца, оказавшегося инопланетянином-вербовщиком.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
По меркам тех времён, графика в "Звездном бойце" была невероятна
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Собраться всей деревушкой, чтобы поболеть за паренька, играющего в видеоигру, тут, наверно, обычное дело
|
Побив рекорд, Алекс прошёл своеобразный тест, по результатам которого он попал в число избранных стрелков отряда "Звездный боец". Теперь ему на самом деле придётся сразиться с реальными врагами, упомянутыми в игре - злобным Зуром и империей Ко-Дан. Тем более, по мнению вербовщика, у Алекса уже есть все необходимые навыки для битвы.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Передовые компьютерные спецэффекты того времени
|
Как и в случае с "Троном", "Последний звездный боец" стал ещё одной важной вехой в создании компьютерных спецэффектов для фильмов. Создатели подошли к технической стороне с особой скрупулёзностью; в итоге была получена беспрецедентная для своего времени картина. Фильм мог быть принят еще благоприятнее зрителями и критиками, если бы не один факт - он вышел после "Звёздных войн". Многие углядели заимствование идей, вторичность и не оригинальность концепции фильма, правда это не помешало созданию по его мотивам нескольких видеоигр, романа и даже мюзикла.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Фильм для подростков
|
Волшебник / The Wizard (1989)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"-Обожаю эту перчатку. Она крутая."
Лукас подымает продажи Power Glove
"Волшебник" - это первый фильм, который изображал видеоигры не как часть какого-то важного плана, а как часть современной культуры. На дворе был конец 80-х, и кто-то должен был рассказать, какое это было время, а именно - расцвет эры Нинтендо. По сравнению с предыдущими историями, он был более близок к реальности. Так почему же тогда у фильма такое название? Давайте по порядку.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Ninja Gaiden на встроенном в стол кафетерия аркадном автомате
|
Сначала мы узнаем про мальчика по имени Джимми, который видимо, страдает некоторой формой аутизма. Этот факт не по нраву приёмному отцу мальчика, и по его настоянию Джимми отправляют стационар. Об этом узнает единокровный брат Джимми - Кори. После чего он сбегает из дома, проникает в лечебницу и похищает брата. Конец 80-х, помните? Дети творят, что хотят.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Персонажи играли часто и в самые разнообразные игры: Teenage Mutant Ninja Turtles, Formula 1, The Legend of Zelda, Castlevania 2: Simon's Quest и т.д.
|
Дети решают отправиться в Калифорнию (особенно рьяно рвется туда Джимми). По дороге туда при попытке купить билет на автобусной станции, Кори ненадолго оставляет брата около игрового автомата с игрой Double Dragon. Вернувшись, он обнаруживает, что Джимми набрал внушительное количество очков. Подозрительную парочку замечает девочка по имени Хэйли, которая после небольшого поединка и проигрыша в игре, присоединяется к братьям. Именно она за мастерство в видеоиграх называет Джимми "волшебником". Новоиспеченная компания ставит для себя новую цель, попасть на турнир по видеоиграм "Видео Армагеддон", представив в качестве участника Джимми.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Лукас... so badass
|
На самом деле фильм представляет собой одну большую рекламу продукции компании Nintendo. Герои играют на аркадных автоматах Nintendo PlayChoice-10 и консолях Nintendo Entertainment System. Местный "злодей" профессиональный геймер Лукас в одном из эпизодов использует Power Glove, а в конце фильма происходит релиз новой видеоигры -
Super Mario Bros. 3 (в Северной Америке впервые игровой процесс был показан именно в этом фильме, впечатляющий ход даже по современным меркам).
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Эпичный релиз видеоигры в Северной Америке, многие ходили на этот фильм лишь для того, чтобы увидеть геймплей Super Mario Bros. 3
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Вначале 90-х в массовой культуре стал широко известен термин "Виртуальная реальность". Виртуальный мир поражал воображение, но, как и многое новое и неизученное вызывал страх, что нашло своё отображение в кинематографе. Начало виртуальным страхам положил "Газонокосильщик" (1992), в этом фильме также были видеоигры, но они не играли существенной роли в сюжете, чего нельзя сказать о "Аркаде", где именно виртуальная видеоигра стала причиной всех злоключений главных героев.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Ник играет в портативную версию "Аркады"
|
По сюжету фильма группа подростков узнает о презентации новой видеоигры - "Аркады". Отличительной особенностью этой виртуальной игры является её способность менять правила, но есть еще один момент, о котором не догадывались сами разработчики. Проигравшие игроки в качестве наказания попадают в виртуальной мир видеоигры (остается загадкой, каким образом). Это и происходит с одним из подростков - Грегом. Первой странности игры замечает девушка Грега - Алекс. Она вместе со своим другом Ником, вооружившись некоторыми знаниями о "Аркаде", пытается победить в игре, и тем самым спасти Грега и других друзей, попавших в мир видеоигры.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Алекс внутри "Аркады"
|
Компьютерные эффекты в картине смотрелись блекло, что можно было списать на год создания, но смысловую слабость фильма оправдать нельзя ничем. Недосказанность истории и логические пробелы дополнялись рваностью повествования. Поэтому "Аркада", несмотря на небольшой прорыв в отображении виртуальных видеоигр в кино, мало кому запомнилась.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Она посмотрела "Аркаду"
|
Полицейская академия 7: Миссия в Москве / Police Academy: Mission to Moscow (1994)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Довольна неожиданная в этом списке картина, не правда ли? Но если вы смотрели фильм, то наверняка помните, что именно видеоигра послужила завязкой для сюжета этой серии "Полицейской академии". Глава русской мафии Константин Каналья - издатель популярнейшей в мире видеоигры (на ПК и Nintendo GameBoy), которая называется... "Игра" (The Game).
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Тайное место встречи русской мафии?
|
Вероятно, он планирует провернуть с помощью этой видеоигры нечто противозаконное, но российские правоохранительные органы не могут узнать что именно. Поэтому глава московской милиции прибегнул к помощи коменданта Лассарда и его курсантов. А тем временем Каналья отдаёт приказ создать новую игру, которая будет называться... "Новая игра" (The New Game).
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Жанр "Игры" не ясен, предположительно это приключенческая игра
|
Растеряв добрую часть шарма и актёрского состава к седьмой серии, "Полицейская академия: Миссия в Москве" стала завершающим фильмом эпопеи. Хороших шуток стало еще меньше, глупостей стало еще больше, добавьте сюда изрядную долю клюквы, и мы получим настоящую самопародию. Поэтому, чтобы не утомлять вас просмотром фильма, раскрою вам главную "интригу" - "Игра" содержит шпионскую программу, позволяющую Каналье узнавать всю информацию на том компьютере, где она установлена. Если
мафия создает видеоигры, ожидай подвоха, но это уже из области фантастики, хотя... постойте...
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Сканирование мозга / Brainscan (1994)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"-Эрекция не насилует людей, это люди насилуют людей."
Майкл объясняет преподавателю, что тот заблуждается
Фанат фильмов ужасов, подросток Майкл по совету друга пытается сыграть в новую видеоигру "Сканирование мозга", которая, как указано в рекламе, предоставит новые невероятные ощущения от игрового процесса. На деле всё оказывается действительно так, приняв на себя роль убийцы, Майкл, будто в реальности совершал убийство, избавляясь от улик. Но его радость оказалась недолгой, после того как он узнает, что это убийство произошло на самом деле, и всё сделал именно он.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Самый обычный подросток-вуаерист
|
Теперь Майкл не может остановиться, видеоигра (а именно её ипостась - персонаж по имени Ловкач) уже не отпустит его и заставляет избавляться от свидетелей его первого убийства. Но на самом деле история не про жестокость, вызываемую видеоиграми, а про избавление от симпатии к ней. Ведь недаром слоган "Сканирования мозга" - "игра, которая реальнее реальности".
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Игрок попадает в игру посредством "телегипноза"
|
“Жестокость – это плохо” – этой фразой можно выразить смысл, который пытались вложить в него создатели. "Сканирование мозга" – развлекательное кино, не лишенное при этом небольшой интриги. При этом рассматриваемый фильм больше относится к жанру ужасов, чем упомянутая выше “Аркада”, так как последняя, лишенная напряжения и страха, обладает больше трешевыми элементами. Так что можно утверждать, что “Сканирование мозга” первый фильм про видеоигры в жанре ужасов.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Ловкач собственной персоной
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"-В яблочко!"
Эволвер при попадании
[Рассел Беннет]:"Эволвер! Команда Альфа! Стоп! Феникс 8! Стереть программу!"
[Эволвер]:"Сотри вот это!"
(Эволвер убивает своего создателя при попытке отключения)
"Бонусный раунд!"
Эволвер нападает снова после победы над ним в игре
Продолжим наш экскурс по опасным видеоиграм в кино, но на этом раз поговорим об их порождении. Что, если будет создан экспериментальный робот, который будет считать, что это он играет в видеоигру, но всё будет происходить в реальном мире. С такой ситуацией нам придётся столкнуться в "Эволвере".
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Виртуальная игра"Эволвер"
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Робот "Эволвер" имеет четыре уровня трансформации (в зависимости от уровня сложности)
|
Кейл Бакстер - настоящий ас (и неплохой
хакер вдобавок) в компьютерной видеоигре виртуальной реальности "Эволвер", он набирает самое большое количество очков в конкурсе от разработчика игры и выигрывает робота, смоделированного по подобию соперника. Робот способен к самообучению, и то, что для людей выглядит невинной забавой, для него является настоящей видеоигрой, где противник не может быть повержен, пока не умрёт.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Для "Эволвера" всё происходящее - видеоигра
|
Особая щепетильность ситуации состоит в том, что искусственный интеллект Эволвера был разработан на основе одного провального военного проекта. Таким образом, вооружившись более действенным оружием, нежели пластмассовые
шарики, робот продолжил свою видеоигру, но уже с летальным исходом для игроков. Ведь Эволвер ненавидит проигрывать.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Маленький милый робот с маленьким милым топориком
|
Беглецы компьютерных сетей / Grid Runners (Virtual Combat) (1995)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"Опять был на десятом? Ты не можешь победить, на десятом все проигрывают. Лучше поиграть в "Киберсекс", там даже новички выигрывают."
Напарник Куорри советует ему сыграть в другую игру
Видеоигры не обошли стороной и фильмы категории B. К ним можно причислить и некоторые предыдущие картины, но они были не настолько показательны, чтобы служить примером. А вот "Беглецы компьютерных сетей" наглядно характеризуют то самое положение с B-movie в кинематографе 90-х. Конечно же, это обилие картин с мастерами различных единоборств и прочими крутыми парнями. Грошовые идеи, малое количество спецэффектов или их откровенная простота, прямолинейный сюжет без изысков, крайне слабая актёрская игра - всё это относилось и по-прежнему относится к характеристике этих явно вторичных фильмов. Однако рассматриваемый фильм не является таким уж запущенным случаем.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Геймер будущего
|
Итак, недалекое будущее. Сначала мы знакомимся с главным героем фильма - полицейским Дэвидом Куорри в исполнении замечательного спортсмена, но не настолько замечательного актёра Дона "Дракона" Уилсона. Дэвид очень любит играть в виртуальный файтинг "Смертельный поединок", но ему никак не удается пройти самый сложный - десятый уровень игры, где соперником является способный к обучению Данте.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Похожие "кольца" и оборудование для проникновения в виртуальный мир использовались в "Газонокосильщике"
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
По всей видимости "Киберсекс" самая популярная виртуальная видеоигра, помимо "Смертельного поединка", в фильме упоминается игра "Дикий Запад"
|
Затем зритель узнает о невероятной технологии, созданной Лоренсом Кэмероном, способной с помощью так называемых "изначальных клеток" переносить виртуальных персонажей в реальный мир. Первыми такими персонажами становятся обитатели игры "Киберсекс" Лиана и Грета. Вскоре каким-то образом система позволяет получить реальное воплощение персонажу другой игры - тому самому Данте из "Смертельного поединка", который вознамерился создать армию из персонажей видеоигр, чтобы захватить мир. Естественно, остановить его может только Дэвид Куорри.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Лиана. Где-то я её видел...
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Ну конечно!
|
Жди смерти / Expect to Die (1997)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Название фильма, как бы намекает вам - ждите смерти от просмотра этого фильма, ибо он действительно невероятно ужасен. Помните, я говорил, что "Беглецы компьютерных сетей" - не самый плохой фильм категории B? Так вот, перед вами пример по-настоящему плохого, безвкусного, дешевого, третьесортного фильма с историей про видеоигры. История такова. Военные отказываются финансировать виртуальную игру "Killal", которая должна была служить симулятором для тренировок солдат. Причина кроется в опасности игры. Игрок чувствует боль и даже может умереть в реальном мире, если умрет в виртуальном. Обиженный главный разработчик видеоигры решает "поиграть" в безумного учёного и, похищая людей, насоливших ему, заставляет их играть в его игру, чтобы закончить тестирование и продать игру новым спонсорам в лице мафии. Но по следу мафии идёт полицейский, которому по силам остановить все злодеяния творимые невротичным программистом. Добавьте отвратительную графику, поперчите плохо поставленным экшеном, щепоточку идиотской логики и вуаля, вы познали секрет отстойнейшего фильма.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Дизайн уровней поражает воображение
|
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Вторая половина 90-х ознаменовалось новым пришествием киберпанка в кинематограф. Конечно, были картины, где теплился его дух. Например, в уже рассмотренных фильмах - "Трон", "Военные игры" и "Беглецы компьютерных сетей". Но свет этого поджанра в них был настолько тускл, что ограничивался припиской "с элементами киберпанка". Лишь в 1995 году с выходом "Джонни-Мнемоника" мода на киберпанк начала вновь набирать обороты. И появился полноценный фильм с яркими чертами киберпанка и с тематикой видеоигр - "Нирвана".
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Джимми за игрой в "Нирвану"
|
2005 год, больше нет городов и стран, есть только агломерат - громадный город, объединяющий все остальные города и народы, пристанище мегакорпораций. На одну из таких игровых корпораций "Okosama Starr" работает главный герой - разработчик игр Джимми. У него нет друзей, жена покинула его, единственная его цель - это закончить свою новую игру "Нирвана" к рождеству, как это требует "Okosama Starr". Но случается непредвиденное, в игру попадает вирус, из-за которого главный герой видеоигры Соло обретает личность. Соло не нравится его положение, и он просит Джимми стереть "Нирвану" вместе с ним. Сделать это не так просто, так как "Okosama Starr" не позволит пропасть своему проекту, поэтому Джимми придётся найти того, кто проникнет в сеть корпорации и удалит в базе данных копию игры.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
В цветовой гамме "Нирваны" преобладает серый цвет
|
"Нирвана" стала первым связующим звеном между видеоиграми и авторским кино. Фильм был насыщен аллюзиями на общество потребления, отсылками ко многим произведениями искусства, герои были последователями философии индуизма. Неудивительно, что картина была показана на нескольких международных фестивалях. Своим примером этот фильм показал, что видеоигры в кино могут восприниматься не только как развлечение, но и быть инструментом для рассмотрения философских проблем, и эта идея не пропала зря.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Типичный кадр для киберпанк-фильма
|
Экзистенция / eXistenZ (1999)
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
"-Ты должен играть, чтобы понять, почему ты играешь."
Аллегра отвечает на вопрос Пайкла о цели игры
"-Я нашел это в супе. Я очень недоволен."
Тед Пайкл о собранном им пистолете
"-Бог - механик."
Гас, владелец автозаправки
Страх в кинематографе перед виртуальной реальностью можно сравнить со страхом огня древних людей. Огонь обжигает, он чарует, он непонятен, но его можно использовать, он не причинит вреда на расстоянии. Долгое время опасность виртуальной реальности казалось также надуманной, совсем нереалистичной, в кинокартинах она, как правило, несла опасность сама по себе. Но современный человек не боится огня, его не напугает зажжённая спичка, зажигалка или факел, однако он до сих пор иногда бессилен перед таким явлением как пожар. Одним из первых, кто заметил “пожар” виртуальной реальности был маэстро независимого кино – Дэвид Кроненберг. Этим “пожаром” оказался известный мотив многих киберпанк-произведений – сомнение в реальности происходящего. И этот мотив прослеживается в картине Кроненберга – “Экзистенция”.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Кхм, игровая консоль в "Экзистенции"
|
Завязка сюжета такова. На закрытой презентации игры “Экзистенция” на её создателя, гениального геймдизайнера Аллегру Геллар совершается покушение. С помощью младшего сотрудника Теда Пайкла, она покидает показ. Волнуясь за сохранность своей видеоигры, Аллегра просит Пайкла для тестирования сыграть с ней в “Экзистенцию”. Но с каждым разом, покидая игру, герои начинают сомневаться в реальности мира, в котором они находятся в этот момент. Ведь видеоигра бывает подчас настолько реалистична, что невольно можно потерять грань между ней и реальным миром.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Подключение к "Экзистенции"
|
Только задумайтесь, к чему может привести создание фотореалистичных виртуальных видеоигр, имитирующих различные ощущения. Если игры достигнут такой сверхреалистичности, то человек просто не будет видеть разницы между реальным и виртуальными мирами, это и есть тот “пожар” виртуальной реальности. Конечно Кроненберг с “Экзистенцией” был не первым, кто рассматривал философскую проблематику реальности ощущаемого мира в кино, даже в его собственных прошлых работах прослеживается эта тема, но он показал наиболее логичное развитие событий, взяв за основу видеоигру. Что-то подобное было в упомянутом выше “Сканировании мозга”, но при выходе из игры герой понимал, что он находится в реальном мире.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
NPC ожидает верного ответа. Ситуация, знакомая многим геймерам
|
“Экзистенция” была высоко оценена критиками, выиграв несколько премий на международных кинофестивалях. Через несколько месяцев после её выхода, в широкий прокат был выпущен фильм
“Матрица" , рассматривающий почти идентичные философские вопросы.
Видеоигры в кинематографе. Часть первая. Видеоигры в кинематографе. Часть первая.
Процесс игры со стороны выглядит как сон
|
Вот и закончилась первая часть повествования о видеоиграх в кинематографе. Были охвачены фильмы с 1982 года до конца тысячелетия. Подведя небольшой итог, можно сказать, фильмы с видеоигровой тематикой взяли неплохой старт, но достойное развитие в сюжетном и смысловом плане получили лишь спустя десятилетие. В следующей части я расскажу о "видеоигровых" картинах, вышедших уже в новом тысячелетии.
Видеоигры в кинематографе. Часть вторая.